Tomb Raider излезе във вторник и някои вече го нарекоха най-добрата игра на 2013 г. Тазгодишното обновление на емблематичната поредица за Лара Крофт предизвика възторг сред гейм журналистите, зарадва старите Tomb Raider фенове и по всичко личи ще привлече и съвсем нови привърженици към каузата. Очевидно разработчиците от Crystal Dynamics (автори и на изтъкнатите Legacy of Kain игри) са намерили верния подход, с която да направят Лара отново актуално и водещо лице за целия бранш. Но как са го постигнали?
Наистина най-големият им успех е, че новата игра може да заинтригува и геймъри, които досега въобще не са били привлечени от Tomb Raider. Да, с анимационния си сексапил и несъразмерно големите си гърди Лара и досега беше икона в света на видеоигрите. Но далеч не всички я харесваха, а самите игри с нея си имаха и редица слабости. Тук археоложката вече придобива характер, вече е личност, с която можеш да се асоциираш на емоционално ниво. Макар в медиите да има доста оплаквания за останалите аспекти от историята, няма съмнение, че в Tomb Raider получаваме един блестящ и многопластов главен герой.
Основната тема на играта е метаморфозата на Лара от уплашено и неопитно момиче до безстрашната приключенка, която познаваме от останалите Tomb Raider-и. Младата Крофт, която виждаме тук, не е непобедим екшън герой, а същински сървайвър, който трябва да се справи с ограничени ресурси, с по-силни от нея врагове и с физически изтощаващи натоварвания.
Подходът прави Tomb Raider част от новия лик на survival жанра, който вече видяхме заченат в заглавия като I Am Alive. Този тип игри те карат да преценяваш внимателно всяка своя крачка, да се справяш в сложни и опасни ситуации, карат те да се чувстваш крехък, а всичко в околния свят е постоянна заплаха. Tomb Raider развива именно тази концепция, но дава и повече. Много от битките тук не са просто отстрелване на поредната групичка врагове, а реална борба на живот и смърт, в която трябва да впрегнеш всички възможни усилия. Но все пак Лара се развива и наистина се превръща в екшън герой към края. Това става с трупане на experience точки от убиване на врагове, решаване на пъзели и събиране на ценни предмети. Така под контрол на геймъра героинята претърпява постепенно и сравнително достоверно развитие. Веднага могат да се направят сравнения с героя от Far Cry 3, който също без никакъв предишен опит хваща неуверено пистолета в ръката си и след това цяла игра вършее смъртоносно из райския остров. В Tomb Raider този преход е много по-убедителен.
Предвид основните компоненти от геймплея са неизбежни паралелите с поредицата Uncharted – символ на динамичния и кинематографичен модерен приключенски екшън. Сходствата наистина са доста, но Tomb Raider не само усвоява по страхотен начин взаимстваните елементи, но и ги доразвива. Освен това специално PC геймърите никак не са запознати с Uncharted поредицата, която е само за конзоли. Затова новото приключение на Лара ще им се стори още по-свежо – вероятно ще бъде техен първи сблъсък с игра точно от този тип.
Ревютата из авторитетните гейм издания наистина са изключително позитивни. Например GamesRadar няма съмнение, че най-новото приключение на Лара Крофт е и най-доброто й досега. Набляга се на мистериозния и внушителен остров, на който се развива действието – той прилича на този от сериала „Изгубени” с безкрайните си загадки и следи от различни епохи. Критиката отбелязва също така, че този Tomb Raider е изненадващо мрачен, брутален и кървав, но намира това за положително. Най-честите критики са отправени към мултиплейър частта, която прилича на съвсем различна игра. Достатъчно странно е такъв тип заглавие въобще да получи мултиплейър компонент. В случая той прилича на жестока версия на риалити шоуто „Сървайвър” – различни оцеляващи се опитват да изпълняват някакви мисии на острова, докато се бият един с друг. Реализацията на тази идея обаче няма нищо общо с емоционалното и изпипано сингълплейър преживяване, отбелязва например Game Informer.
Встрани от това, критиките към играта са изненадващо малко. Някои считат, че на Лара Крофт вече й липсва част от идентичността и духът на поредицата се е поизгубил при това обновяване на поредицата. Но такива обвинения хвърчат винаги, често даже и с много повече ярост – достатъчно е да видим какво се случи на освежения Devil May Cry, появил се също през тази година. Поне тук мнозинството поощрява Crystal Dynamics да направят още Tomb Raider игри в тази посока.
Изглежда наистина е намерена формулата, с която Лара Крофт да се модернизира и да си спечели нови фенове в сегашното и в бъдещото поколение на видеоигрите. А тези, които по някакъв начин са предубедени към Tomb Raider заглавията – сега е момента да си дадат нов шанс да харесат Лара
източник:
|